Fragen und Diskussionen zu SteamOS >3.0

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jandroid

jandroid

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22.225
Hier können alle Fragen zu SteamOS ab Version 3.0 (basierend auf Arch Linux) gestellt werden.

Ich fange mit einer Frage an: wenn ich das Steam Deck starte, lande ich direkt in der Steam Oberfläche, wie man sie vom PC-Programm her kennt. Hat SteamOS auch einen regulären Desktop, wie am PC? Also nicht nur dieses Steam-Programm? Falls ja, wie kann ich diesen aufrufen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hatte SteamOS nicht schon immer, auch am PC, die reine Steam-Oberfläche?
 
Das ist ja gerade meine Frage, ob es bei SteamOS einen Desktop-Modus gibt. Mit PC meinte ich einen Windows-PC, der Steam als Software installiert hat. Diese ist ja identisch zu der Oberfläche in SteamOS.
 
Das SteamOS für den PC (gibt es ja schon länger in der alten Version) als Linux-Version hat den Steam-Desktop als Standard-Desktop. Ist rein auf Spiele ausgelegt die Distri.
 
Dr.No schrieb:
Ist rein auf Spiele ausgelegt die Distri.
Das sehe ich anders. Auf Wikipedia ist zu lesen:
Auf der tragbaren Konsole Steam Deck kommt das auf Arch Linux und KDE Plasma basierte SteamOS 3.0 zum Einsatz.
KDE Plasma ist eine Desktop Umgebung. Jetzt ist nur die Frage, was mit basiert gemeint ist.

Schau dir mal den zweiten Screenshot an: SteamOS - Wikipedia
Das sieht mir gewaltig nach einer vernünftigen Desktop-Umgebung aus!
KDE_Plasma_5.23_on_Steam_Deck_Desktop_screenshot.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Bearbeitet von: jandroid - Grund: Link hinzugefügt, Screenshot hinzugefügt
@Dr.No
Was meinst du mit "gibt es noch nicht für den Desktop". Meinst du für den PC? Natürlich kann man Steam OS problemlos auf einem PC installieren. Die Angaben auf DistroWatch sind veraltet!

Ich habe jetzt auch herausgefunden, wie man beim Steam Deck auf die Desktop-Oberfläche kommt. Einfach die Ein-/Aus-Taste gedrückt halten und auf "Zum Desktop wechseln" gehen. Dann hat man einen vollwertigen Handheld-PC.
 
Dann hätte ich doch gerne mal den Link für die Iso für den PC von SteamOS 3.0, damit ich sie in meiner VM installieren kann.

Danke.!
 
Das ist aber nicht SteamOS 3.0, sondern das alte SteamOS.
 

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Zuletzt bearbeitet:
Okay, scheint tatsächlich noch kein offizielles ISO von Valve zu geben, aber dafür dieses Projekt auf GitHub, das den Code direkt von Valve verwendet: GitHub - theVakhovskeIsTaken/holoiso: SteamOS 3 (Holo) archiso configuration
Is this official?

No, but it may as well be 99% of the way there. The code and packages, are straight from Valve, with zero possible edits, and the ISO is being built on the official Steam Deck recovery image, running inside a QEMU instance.
Laut DeepL:
Ist das offiziell?

Nein, aber es kann genauso gut 99% des Weges dorthin sein. Der Code und die Pakete stammen direkt von Valve, mit null möglichen Änderungen, und die ISO wird auf dem offiziellen Steam Deck Recovery Image erstellt, das in einer QEMU-Instanz läuft.
 
Ich beobachte das ja schon seit der Ankündigung. Deshalb ja auch oben der Hinweis: das das "alte" SteamOS von der Oberfläche nur auf Spiele getrimmt war.
SteamOS 3.0 wird da interessanter, wobei es halt nur eine angepasste KDE Oberfläche sein wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann bin ich gespannt, wann 3.0 offiziell von Valve für den PC erscheinen wird. Ich teste jetzt erstmal, was damit auf dem Steam Deck möglich ist.
 
Ich habe heute das Update auf die Version 3.3.2 erhalten. Hier der Changelog:
SteamOS 3.3.2
  • Docked Mode
    • Added external display output resolution and refresh rate selection UI in Display Settings
    • Automatically avoid problematic resolutions like 4096x2160 or 30Hz modes on external displays
    • Improved external display hot-plug detection
    • Fixed in-game camera control issues when using a physical mouse
    • Fixed aspect ratio and resolution not properly switching in the Steam UI after reconnecting an external monitor
    • Fixed an issue where frames could drop on external displays at lower refresh rates
  • General
    • Fixed a crash in Red Dead Redemption 2
    • Improved frame pacing when compositing (such as when FSR is enabled)
    • Improved touch / de-touch detection speeds
    • Modified USB descriptors to support controller navigation in EFI menu at boot
    • Fixed controller firmware update applying on every boot
    • Fixed a scenario where an SD Card format operation could fail
    • Fixed an issue where small touches would be ignored on edges of some trackpads
    • Fixed unsolicited random haptic events
    • Fixed boot tone volume to be equalized across models

Steam Client
  • General
    • Performance improvements when rendering the homescreen
    • Chat textboxes are now auto-focused when opening the chat tab
    • Fixed some cases where cloud sync would be attempted while offline
    • Fixed issue with startup haptics
  • Docked Mode
    • Added a toggle allowing Steam Deck to automatically control the display resolution for external displays. When toggled on, Steam Deck will automatically adjust the resolution for best performance on higher resolution displays.
    • Steam Deck now keeps track of refresh rate and FPS limit settings independently for internal and external displays
    • Disabled refresh rate switching via the quick access menu for external displays by default. Alternative refresh rates are still accessible via the resolution dropdown in Settings->Display.
    • Added a toggle to developer settings to re-enable refresh rate switching in the quick access menu for external displays. (Please note that the Steam Deck’s built-in display was validated to support the full range of refresh rates available in the slider, but for arbitrary external displays we can't provide a guarantee that the resolution + refresh rate combination will be functional. This can lead to a scenario where the external display doesn’t display an image, so there isn’t an easy way to undo the change. Here be dragons, we don't recommend turning this setting on.)
  • Steam Input
    • Controller configurations now automatically switch to be per-device when multiple of the same controller are connected at once
    • Virtual menu previews in the Configurator now highlight the appropriate button when navigating to its associated command in the command list
    • Reduced occurrence of double-activations on Soft Press on Touch Pads and Sticks.
    • Fixed scaling of the virtual hotbar menu preview in the Configurator
    • Fixed an issue where "Disabled" would be listed multiple times the dropdown options for modes
    • Fix an issue where booting into offline mode in desktop would result in unresponsive controller inputs until the "stay offline" dialog was clicked.
    • Fix an issue with setting command settings inside a modeshift
    • Fixed a bug where switching the active controller in the configurator could lose unsaved changes
    • Fixed a crash with editing the mode settings for an input (e.g. joystick)
    • Fixed a crash when setting a trigger input to "Disabled" in an action set layer
    • Fixed a crash when loading some Steam Input configs.
  • Steam Input: FlickStick
    • Reduced update rate from 240hz to 120hz to reduce instances of maxed out mouse movement between game frames
    • Added a "Slap Back" check so that the stick does not accidentally invoke an opposite-side turn when snapping home aggressively
    • Any remaining Snap Angle is doled as the stick returns to zero. This further reduces "mouse movement spikes"
    • Tweaked Inner Radius Default to be lower
    • Fixed Dampening Value not being used with the correct ranges
  • Custom boot videos
    • Steam Deck will now look for a custom boot video and/or a suspend animation in ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
    • Please note that you'll need to create this folder first
    • You’ll need webm file format, no need to truncate the video, no need to mess with css
    • Play custom boot animations in full screen
Quelle: Steam Deck - Steam Deck Client Update and SteamOS 3.3.2 - Steam News
 

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